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Cómo jugar Warhammer 40K - Décima edición - La fase de comando y la estructura de los turnos
¿En qué consiste la fase de comando?
¿Qué es la fase de comando y cómo funcionan los turnos en Warhammer 40K?
La manera en la que se suele comenzar un juego de Warhammer 40K dependerá de la misión que se esté jugando. Generalmente se tendrá un conjunto de misiones, del cuál se tomará
Una carta de despliegue, que indica cómo estará acomodado el mapa y en qué partes del mismo cada jugador podrá colocar sus modelos
Generalmente también indicarán cómo determinar cuál es el jugador que va primmero
Ejemplo de un despliegue, donde el terreno de en medio es la zona neutral del mapa, y los extremos de colores son las zonas de despliegue de cada jugador
Al seguir el despliegue, se termina con dos ejércitos que están repartidos a lo largo del mapa
Warhammer 40K se juega en turnos
La mayoría de las partidas de W40K se juega en 5 rondas de batalla, cada una con un turno de cada jugador. Por tanto hay un total de 10 turnos por partida
Cada turno tiene 5 fases. Durante su turno respectivo, un jugador tiene que atravesar todas las fases antes de que su contrincante siga con su propio turno
Cada turno se compone de estas fases:
Fase de comando
Fase de movimiento
Fase de disparo
Fase de carga
Fase de pelea
La fase de comando
La fase de comando es donde ocurre la mayoría de la administración del jugador
En esta fase:
Ambos jugadores ganan un punto de comando
Los puntos de comando son recursos que puedes gastar en estratagemas, que te permiten hacer uso de tácticas especiales o potenciar a tus unidades
En la mayoría de los modos de juego, ambos jugadores inician con 0 puntos de comando
Generalmente se les cuenta con algún tipo de marcador, anotándolos en una hoja de papel, etcétera
Cada destacamento (manera de jugar) de tu ejército te da acceso a 6 estratagemas, y todos los ejércitos tienen acceso a 11 estratagemas universales. Adicionalmente puede haber estratagemas específicas a la misión que estés jugando
No puedes usar la misma estratagema dos veces en una misma fase del juego, y no se puede regenerar más de un punto de comando por ronda de batalla (además del que obtienes gratis al inicio de la fase de comando)
Posteriormente debes resolver las habilidades de comando de las unidades de tu ejército, que son habilidades que se usan durante esta fase
En esta fase, las unidades que son líderes de tus otras unidades hacen uso de sus habilidades
Tus modelos pueden tener habilidades cuya descripción indicará que deben ser usadas durante la fase de comando
Algunos ejemplos son buffs, debuffs, reglas especiales de tu ejército, o estratagemas cuya descripción indica que deben ser usadas durante la fase de comando
A menos que sea específicado en la descripción de lo que estés usando, puedes llevar a cabo estos pasos en cualquier orden que desees
Un ejemplo de una habilidad de la fase de comando pueden ser las habilidades de aura, que llevan a cabo un efecto en un rango a partir del modelo con la habilidad
Posteriormente debes resolver Battle Shock / chequeo de acobardamiento
Por cada unidad de tu ejército que ese encuentre debajo de la mitad de su fuerza inicial, debes tomar una battle shock test / chequeo de acobardamiento
Esto aplica tanto a unidades con varios modelos en ellas, como a unidades de un único modelo que tengan la mitad de sus heridas restantes o menos
Para hacer el chequeo de acobardamiento…
Lanza dos dados (esto es conocido como lanzar 2D6) y compara el resultado con la característica de liderazgo de la unidad
Si tu unidad tiene modelos que tienen distintas características de liderazgo, se usa la más alta
Si el resultado del lanzamiento de los 2D6 es menor que este número, la el chequeo de acobardamiento ha fracasado, y la unidad está en estado de battle shock / acobardada hasta el inicio de la siguiente fase de comando del jugador respectivo
Las unidades que están bajo el efecto del battle shock sufren los siguientes cambios:
Su valor de control de objetivos es de 0, lo que significa que no pueden contar objetivos como capturados y por tanto generalmente no pueden anotar puntos
Cada modelo debe tomar una prueba de escape desesperado si decide hacer un movimiento de fall back / retirada. Esto abre la puerta a la posibilidad de que puedas perder modelos de la unidad mientras la misma se retira
No puedes hacer uso de estratagemas para afectar a esa unidad, a excepción de la estratagema específica que sirve para contrarrestar el battle shock, Insane Bravery / Valor Insensato
El Battle Shock representa el daño mental que una unidad puede sufrir al enfrentarse a sus enemigos
Algunas cosas pueden pasar al final de la fase, dependiendo de cosas como la misión, unidades especiales, etcétera
Las reglas cuya descripción dice que se efectúan al final de la fase de comando se aplican en este momento
Un ejemplo de las mismas es anotar puntos para el jugador respectivo. La manera de anotar puntos depende de la misión que se esté jugando
Posteriormente sigue la fase de movimiento, de la cuál hablaremos en el siguiente capítulo de esta serie
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