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Cómo jugar Warhammer 40K - Décima edición - Todas las palabras clave de armas
¿Qué significa cada una?
¿Qué significan las palabras clave de las armas en Warhammer 40K?
Las palabras clave de armas, en general, ayudan o mejoran los ataques hechos con ellas
Muchas aplican a las armas melee también
Assault / Asalto
Las armas con esta palabra clave pueden ser utilizadas incluso si su portador realizó un movimiento de avance este turno. Recordemos que el movimiento de avance es aquél cuyo rango es el de un movimiento normal (M) y se le suma el resultado de lanzar un dado (D6), por lo que se expresa como M + D6
Assault Intercessors
Rapid Fire X+ / Fuego Rápido X+
Las palabras con esta clave aumentan los ataques del perfil de arma en X+ si el objetivo del disparo se encuentra a la mitad o menos del rango del arma
Los Storm Bolters de los Terminator Space Marines tienen Rapid Fire 2, por lo que agregan 2 ataques si disparan contra unidades que estén a menos de la mitad del rango del Storm Bolter (24’’)
Ignores cover / Ignora cobertura
Las armas con esta palabra clave son tales que cuando son disparadas, sus objetivos no pueden tener el beneficio de la cobertura contra dicho ataque
El arma portada por este Salamander Terminator, el Heavy Flamer, tiene la palabra clave “Ignora cobertura”
Twin Linked / Acoplada
Las armas con esta palabra clave permiten re rollear el wound roll de los ataques hechos con ellas
Pistol / Pistola
Las palabras con esta palabra clave pueden ser disparadas aunque la unidad portadora esté en rango de combate de la unidad enemiga que recibe el ataque.
Si este es el caso, entonces la pistola debe ser disparada contra una de las unidades con las que está en rango de combate.
No pueden dispararse a la vez que otras armas que no sean pistolas, a menos que el atacante sea un Monstruo / Vehículo
Torrent / Ráfaga
Las armas con esta palabra clave impactan automáticamente al blanco, por lo que no hay necesidad de hacer hit rolls cuando son usadas
Los Helldrakes pueden hacer uso de armas con Torrent / Ráfaga
Lethal Hits / Impactos Letales
Las armas con esta palabra clave son tales que cuando un hit roll es crítico (es decir, un 6), dicho ataque hiere al objetivo automáticamente, por lo que no hay necesidad de hacer un wound roll
La bileblade de este Great Unclean One tiene Lethal Hits
Lance / Lanza
Si el portador de una arma con esta palabra clave ha cargado este turno, entonces cuando usa esta arma se le suma un +1 a sus wound rolls
Un Vertus Praetor de los Adeptus Custodes con una Interceptor Lance
Indirect Fire / Indirecta
Las armas con esta palabra clave en su perfil pueden ser usadas incluso si el objetivo no es visible para su portador, incluso si ninguno de los modelos de la unidad objetivo es visible para el portador cuando dicho portador la escogió como su objetivo
Si ninguno de los modelos de la unidad objetivo es visible para el portador del arma al momento de elegir a la unidad objetivo, cada vez que el arma con la palabra clave indirecta sea usada para atacar a dicha unidad objetivo se le resta 1 al hit roll, y la unidad objetivo tiene el beneficio de la cobertura contra dicho ataque
Los Plagueburst Crawlers tienen armas con Indirect Fire
Precision / Precisión
Cuando se hace un ataque con una arma que tiene esta palabra clave, el jugador del modelo atacante puede hacer que el ataque sea alocado a un modelo Personaje de la unidad atacada que sea visible al portador del arma
La espada del Terminator Captain tiene la palabra clave Precisión
Blast / Área
Las armas con esta palabra clave reciben 1 más a su atributo de Ataque por cada 5 miniaturas que haya en la unidad objetivo (redondeando hacia abajo)
Las armas con esta palabra clave no pueden ser usadas si la miniatura objetivo se encuentra en rango de combate de alguna unidad aliada (incluyendo la del atacante)
El Biologus Putrifier tiene Blast en sus granadas
Melta X+ / Fusión X+
Las armas con esta palabra clave incrementan su daño en X+ cuando el ataque se lleva a cabo contra una unidad enemiga que se encuentre a la mitad o menos del rango del arma en cuestión
Space Marine con un arma Melta
Heavy / Pesada
Las armas con esta palabra clave suman 1 a su hit roll si su portador no se ha movido este turno
Terminator con Assault Cannon
Hazardous / De Riesgo
Después de que una unidad dispara con un arma que tiene esta palabra clave, debe tomar una hazardous test / chequeo de riesgo con 1D6 por cada arma de riesgo que fue usada
Por cada 1 obtenido, una miniatura equipada con el arma de riesgo es eliminada. Si la unidad portadora del arma es un Monstruo o Vehículo, sufre 3 mortal wounds / heridas mortales en su lugar
Los Malignant Plaguecaster tienen armas De Riesgo
Devastating Wounds / Heridas Devastadoras
Las critical wounds / heridas críticas (obtenidas en wound rolls de 6) hechas con armas que tienen esta palabra clave infligen tantas mortal wounds / heridas mortales como su atributo de Daño, en vez de infligir daño normal
Los Bloodthirster tienen una arma con Devastating Wounds
Sustained Hits X / Golpes Sostenidos X
Cada hit roll crítico (de 6) obtenido con un arma que tenga esta palabra clave inflige X hits adicionales contra el objetivo
Ejemplo: Si el arma tiene Golpes Sostenidos 2 y el hit roll es un 6, en vez de ser solo 1 hit roll exitoso, contará como 3 hit rolls exitosos (uno del hit roll de 6 y 2 de Golpes Sostenidos 2)
El cañón de Shurikens tiene Golpes Sostenidos 1
Extra Attacks / Ataques Adicionales
Cuando el portador de un arma con esta palabra clave está en combate, puede realizar ataques con ella además de cualquier otra arma con la que pueda atacar
El número de ataques adicionales no puede modificarse, sino que tiene que ser el indicado en el perfil del arma con esta palabra clave
Al atacar, esta unidad podrá usar su Cuchilla sierra exaltada, así como su cuerno afilado de Juggernaut, para hacer 7 y 4 ataques respectivamente al momento de combatir
Anti X+
Las armas con esta palabra clave causan critical wounds / heridas críticas (que le impiden hacer save rolls al objetivo) cuando su wound roll es de X+ sin ser modificado
Esta arma es anti infantería
¿Sabías qué?
Khârn el Traidor, campeón eterno de Khorne, es conocido por su sed de sangre y su imparable furia en el campo de batalla. Lo curioso es que, a pesar de su título de "El Traidor", Khârn no traicionó a sus camaradas leales, sino que su apodo proviene de la ira incontrolable que desata, incluso contra aliados.
Khârn el Traidor