¡Tier list de los Adeptus Mechanicus!

¿Qué unidades ganan y cuáles pierden con el nuevo códice?

Las unidades más fuertes de los Adeptus Mechanicus

  • El nuevo códice trajo consigo 4 nuevos destacamentos

  • ¡Algunas unidades ahora son más interesantes!

Tier D - Las unidades más débiles

  • Archaeopter Transvector - 140 puntos

    • Este vehículo se ve opacado por el Dunerider, ya que

      • Es 60 puntos más caro

      • Tiene el mismo daño y la misma defensa

      • No buffea a las unidades que desembarcan de él

    • El único beneficio que da es un movimiento de 20’’ antes de desembarcar, pero difícilmente vale la pena

Archaeopter Transvector

  • Archaeopter Fusilave - 150 puntos

    • Muy frágil para su costo

    • En promedio, inflige 3 mortal wounds / heridas mortales si encuentra un enemigo sobre el cual moverse a través

      • Esto no es terrible, pero tampoco extraordinario

      • 20’’ de movimiento es bueno pero se ve opacado

Archaeopter Fusilave

Tier C - Unidades opacadas

  • Kastelan Robots - 200 / 400 puntos

    • Durabilidad media

    • No hay mucho poder de fuego

    • Pueden ser efectivos contra infantería de 3 heridas

  • Cybernetica Datasmith - 35 puntos

    • Fue buffeado y es una de las unidades principales del destacamento “Cybernetica Cohort”, pero podría ser un poco más barato o un poco más resistente

Kastelan Robots y Cybernetica Datasmith

  • Fulgurite Electro Priests 60 / 120 puntos

    • Bastante frágiles aunque tengan regla especial de -1 a wound rolls

    • Daño promedio, a menos que sean buffeados por otros medios

Fulgurite Electro Priests

  • Serberys Sulphurhounds - 55 / 110 puntos

    • Ideales para combatir contra infantería ligera

    • Su regla de heridas mortales fue nerfeada

    • Se ven opacados por otras unidades más efectivas

Serberys Sulphurhounds

  • Pteraxii Skystalkers - 65 / 130 puntos

    • Dan acceso a Deep Strike barato y regla de mover, disparar, mover

    • Más resistentes por punto que los Serberys Sulphurhounds

    • Ideales para anotar objetivos secundarios

Pteraxii Skystalkers

  • Sydonian Skatros - 65 puntos

    • Agente Solitario barato

    • Daño muy malo

    • Probablemente necesita ser aún más barato

Sydonian Skatros

  • Archaeopter Stratoraptor - 170 puntos

    • +1 a hit rolls contra enemigos que no puedan volar

    • Bastante frágil para su costo, y no lo suficientemente peligroso para ello

Archaeopter Stratoraptor

  • Belisarius Cawl - 180 puntos

    • Permite elegir entre aura que permite re rollear 1s u otorgar cobertura a las unidades cercanas

    • Durabilidad buena para un personaje, tiene Agente Solitario

    • Demasiado caro para sus stats, aunque sus auras son útiles

Belisarius Cawl

  • Ruststalkers - 70 / 140 puntos

    • Tienen sigilo

    • Son bastante rápidos

    • No puede unírseles ningún personaje

    • El daño no es suficiente como para lidiar efectivamente contra infantería élite

Ruststalkers

Tier B - Unidades sólidas

  • Pteraxii Sterylizors - 65 / 130 puntos

    • Acceso a despliegue rápido por pocos puntos

    • Ideales para objetivos secundarios y pequeñas batallas

    • Mejor daño que los Skytalkers, así como mejor melee

Pteraxii Sterylizors

  • Kataphron Destroyers - 115 / 230 puntos

    • Unidad bastante resistente si se combina con Tech Priests, buffs y estratagemas

    • Son opacados por los Breachers

Kataphron Destroyers

  • Skitarii Rangers - 90 puntos

    • Tienen control de objetivos 2 y regla de objetivos pegajosos

    • Se ven opacados por los Skitarii Vanguard

Skitarii Rangers

  • Skorpius Disintegrator - 180 puntos

    • El daño está bien, pero hay mejores opciones

    • No es lo suficientemente peligroso o barato para competir contra otras unidades

Skorpius Disintegrator

  • Serberys Raiders - 60 / 120 puntos

    • Los otros ejércitos pueden deshacerse de ellos de manera bastante fácil para su costo

Serberys Raiders

  • Skitarii Marshal - 35 puntos

    • Permite re rollear hit rolls a unidades Skitarii de línea de batalla

    • Permite poner mejoras a las unidades que lidera

Skitarii Marshal

  • Technoarcheologist - 45 puntos

    • +1 a control de objetivos

    • Buen daño contra vehículos

    • No beneficia daño ni defensa de las unidades que lidera

Technoarcheologist

Tier A - Unidades fuertes

  • Skitarii Vanguard - 80 puntos

    • Infantería más barata que permite buffear a otras unidades como los Kataphron Breachers

    • Tienen control de objetivos 2 y reducen el control de objetivos enemigo

Skitarii Vanguard

  • Radium Jezzail Dragoon - 45 puntos

    • El daño es promedio

    • La durabilidad es extremadamente buena para los puntos que tiene

    • Es bastante rápido y tiene control de objetivos 2

Skitarii Dragoon

  • Infiltrators - 70 / 140 puntos

    • Buena unidad para mantener control

    • Son veloces

    • Debuffean las pruebas de battle shock enemigas

Infiltrators

  • Corpuscarii Electro Priests - 60 / 120 puntos

    • Traen consigo muchos ataques de fuerza 5, daño 1

    • Debuffean el movimiento enemigo

Corpuscarii Electro Priests

  • Tech Priest Enginseer - 45 puntos

    • Otorga curación y No Hay Dolor 5+ a un vehículo aliado

    • Tiene Agente Solitario

    • Útil para recibir mejoras

    • Buen daño para ser un personaje tan barato

Tech Priest Enginseer

  • Onager Dunecrawler - 140 puntos

    • Tanque con salvación invulnerable de 4+

    • Otorga salvación invulnerable de 4+ a la infantería aliada cercana

Onager Dunecrawler

Tier S - Las mejores unidades

  • Kataphron Breachers - 145 / 290 puntos

    • Todavía son la unidad principal de daño en el códice

      Buen daño y buenas opciones del mismo

    • La durabilidad es media para su costo

    • Son lentos y tiene poco control de objetivo

Kataphron Breachers

  • Taser Lance Dragoon - 60 / 120 / 180 puntos

    • Resistente para el costo

    • Tiene Sigilo y salvación invulnerable de 5+

    • Puede ser buffeado dependiendo del destacamento

Taser Lance Dragoon

  • Ironstrider Balistarii - 50 / 100 / 150 puntos

    • Bastante resistente para su costo, aunque no tiene Sigilo

    • Puede avanzar y disparar, o retirarse y disparar

    • Buen movimiento, de 10’’

    • Ideal para ser buffeado

Ironstrider Balistarii

  • Tech Priest Manipulus - 55 puntos

    • Otorga lethal hits a una unidad tanto en rango como en melee

    • Puede usar salvación invulnerable de 4+ durante un turno de la batalla

Tech Priest Manipulus

  • Tech Priest Dominus - 75 puntos

    • Otorga No Hay Dolor de 5+ a la unidad que lidera

    • Ideal para liderar Kataphrons

Tech Priest Dominus

  • Skorpius Dunerider - 80 puntos

    • Transporte efectivo y barato

    • Buen daño

    • Buen movimiento, de 12’’

    • Bastante resistente para su costo

    • Otorga re rolls de wound rolls a la unidad que desembarca, ideal para Skitarii o Corpuscarii

Skorpius Dunerider

¿Sabías qué?

Los Adeptus Mechanicus, adoradores de la Máquina-Omni, tienen una conexión única con la tecnología. Cada miembro de esta orden está sometido a mejoras cibernéticas, convirtiéndolos en adoradores de la carne y la máquina. Lo curioso es que algunos Tech-Priests consideran que reemplazar partes del cuerpo con mejoras mecánicas es un acto sagrado, creyendo que al hacerlo, se acercan más a la divinidad de la Máquina.

Adeptus Mechanicus combatiendo Tiránidos