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¡Tier list de las unidades de los Necrons!
Después del lanzamiento del nuevo códice, ¿cuáles son las mejores unidades?
Con el nuevo códice de los Necrons, ¿cuáles son las peores y mejores unidades?
Anteriormente los Necrons eran uno de los ejércitos más débiles del juego, con un porcentaje de victoria de 46%
Es importante notar que este es un vistazo general a la facción, dado que la elección de destacamento en particular tendrá una gran influencia a la hora de determinar qué tan buena es una unidad en una lista específica
Tier D - Las unidades más débiles
Trazyn el Infinito - 75 puntos
Solo agrega objetivos sticky
Muy poco daño
Doom Scythe - 230 puntos
Muy frágil para el costo
Los vehículos aéreos actualmente no son muy buenos
Night Scythe - 145 puntos
Transporte que puede llegar al campo de batalla en el turno 1
Útil, ¡pero carece de daño!
Cryptothralls - 60 puntos
Fueron nerfeados, ahora solo tienen 3 Heridas en vez de 2 con Feel No Pain de 4+
Poco daño para su costo en puntos
Los combos de reanimación que hacían uso de ellos ya no son tan efectivos con el nuevo códice
Obelisko - 325 puntos
Limita el movimiento que las unidades enemigas pueden realizar
Daño muy limitado para su costo
Se queda corto a comparación del Monolith y el Vault, que tienen mucho más daño
Obelisko - 325 puntos
Tier C - Unidades opacadas
Canoptek Reanimators - 75 puntos
Reciben D3 heridas cuando son reanimados
Es peor que antes, pero todavía puede ser usado
Necron Warriors - 100 / 200 puntos
Su reanimación es mucho peor, aunque son más baratos en cuanto a puntos que antes
Siguen siendo buenas unidades para control de objetivos
Triarch Pretorians - 120 / 240 puntos
Están “bien” en conjunto con el Silent King
Las espadas y sus particle casters son probablemente la mejor opción que tienen disponible
No son ni rápidos, ni duros, ni amenazantes, y no pueden ser liderados por ningún personaje
Annihilation Barge - 115 puntos
Fuego en volumen con un rango medianamente bueno
En general hay mejores opciones que además pueden servir de anti tanque
Triarch Stalker - 125 puntos
Remueve cobertura para unidades enemigas
Su Heavy Gauss Cannon fue buffeado
Recibió movimiento Scout de 8’’
Convergence of Dominion - 60 / 180 puntos
Dan un Feel No Pain de 6+ a las unidades cercanas
Probablemente no sean tan malas en una lista con mucha infantería
En general no tan útil a comparación de otras unidades
Seraptek Heavy Constructs - 540 puntos
Gran unidad para buffear o usar estratagemas
Sin embargo, los puntos que pide quizá son demasiados
Tesseract Ark - 130 puntos
Unidad de disparo generalista
Compite contra otras unidades que son mejores anti tanques
Tomb Stalker - 130 puntos
Está “bien” contra unidades de infantería
Se ve opacado por los Sentinelas
Ghost Ark - 125 puntos
Transporta Necron Warriors y los reanima
Su dureza está bien para el costo
Sin embargo, ahora que los Necron Warriors no pueden reanimarse a sí mismos tan fácilmente, es mucho menos útil
Necron Ghost Ark
Tier B - Unidades sólidas
Skorpekh Destroyers - 100 / 200 puntos
Ahora pueden re rollear sus hit rolls cuando cargan
Su movimiento fue buffeado en 1’’
No son tan duros para el costo
Skorpekh Lord - 100 puntos
Agrega lethal hits a los Skorpekhs
De nuevo, no tan duro para su costo
Hexmark Destroyer - 70 puntos
Agente solitario barato para su costo
Sus disparos tienen AP -2
Tiene Deep Strike, por lo que es ideal para objetivos secundarios
Canoptek Spider - 75 / 150 puntos
Feel No Pain 6+ para vehículos
Cura a los scarabs si están presentes
Su principal debilidad es que no es tan difícil de eliminar
Tomb Sentinel - 115 puntos
Unidad barata con Deep Strike
Daño 2 y debuff de AP
Tesseract Vault - 400 puntos
24 Heridas con 4+ de dureza es bastante
Puede ser usado de manera bastante efectiva para su costo a través de estratagemas y sinergías
Puede tener dificultades a la hora de moverse dependiendo del terreno
Ophydian Destroyers - 100 / 200 puntos
Su principal habilidad es la de esconderse debajo del terreno para apuntar objetivos secundarios
Su daño es bueno solo contra unidades de dureza 4 o menor
Su durabilidad es bastante pobre para su costo
Flayed Ones - 70 puntos
Unidades con infiltración, buenas para objetivos secundarios
Sus garras eliminan a la mayoría de la infantería e incluso Marines con dureza 4 con relativa efectividad
Su durabilidad es mala, sin embargo
Canoptek Acanthrites - 85 / 170 puntos
Otra unidad con infiltración, compite con los Flayed Ones
Dependiendo del destacamento, pueden verse beneficiados
Silent King - 420 puntos
Re rollea hit rolls y wound rolls de 1 en una aura para unidades de rango y de meele
Tiene buen rango y estadísticas
Bastante duro, con 26 heridas
420 puntos es bastante, pero es útil tenerlo en el centro del campo de batalla, además de que es mejor que antes
Psychomancer - 55 puntos
Fue buffeado
Contribuye poco al daño directo, pero provee buenos debuffs
Overlord - 85 puntos
En general está bien para los puntos
Ideal para liderar Immortals con el destacamento de la Canoptek Court
Catacomb Commander Barge - 150 puntos
Bastante duro
Otorga un aura que protege contra battle shock y otorga 1+ de control de objetivos
The Silent King
Tier A - Unidades fuertes
Overlord with Translocation Shroud - 85 puntos
Ahora puede moverse más, antes debuffeaba en -1 de daño
Todavía obtiene un orbe de resurrección
Ideal para liderar Immortals
Illumintor Szeras - 160 puntos
Ahora es bastante barato
Buen daño y defensa
Buffea AP y debuffea AP para Immortals o Warriors que estén cerca de él
Canoptek Doomstalker - 135 puntos
Buen daño, alto rango
Tiene overwatch de 5+
Buena durabilidad con 12 heridas y salvación invulnerable de 4+
Doomsday Ark - 200 puntos
Poder de disparo masivo
Bastante duro con 14 heridas y salvación invulnerable de 4+
Lokhust Heavy Destroyers - 50 / 100 / 150 puntos
Buen daño
Frágiles para el costo si el oponente tiene una buena manera de lidiar con ellos
Lokhust Destroyers - 30 puntos cada uno (1, 2, 3 o 6)
Lokhust Lord
Otorga Critical Hits en 5+ para la unidad que lidere
Obtiene un orbe de resurreción
Puede recibir mejoras
Chronomancer - 50 puntos
-1 a Hit rolls que recibe
Puede moverse, disparar, moverse
Orikan The Diviner - 80 puntos
Otorga salvación invulnerable de 4+ a la unidad liderada, bastante bueno para Necron Warriors en particular
Potencial para hacer gran daño melee
Royal Warden - 40 puntos
Puede hacer fall back, disparar y cargar en el mismo turno
Una vez por juego puede cancelar battle shock
Monolith - 350 puntos
Tomb Blades - 75 puntos
Ahora son más frágiles, pero ahora pueden moverse, disparar y moverse de nuevo
Es útil tener una unidad o dos por lista
C’Tan Shard of the Deceiver - 265 puntos
Ahora tiene Feel No Pain de 5+
Ataque de larga distancia
Scarabs - 40 puntos por 3
Buenos para objetivos secundarios
Una o dos unidades son útiles por lista
Imotekh the Stormlord - 100 puntos
Genera 1 Punto de Comando por turno
Buenos stats melee y de larga distancia
Una vez por juego puede activar heridas mortales de corto rango
Deathmarks - 65 / 130 puntos
Deep strikers baratos, buenos para objetivos secundarios
Lychguard - 85 / 170 puntos
Ahora son bastante baratos para sus stats
Salvación invulnerable de 4+
Necron Lychguard
Tier S - Las mejores unidades
Wraiths - 110 / 220 puntos
Recibieron un buff de 1+ heridas
Ahora son más rápidos que antes
Necron Wraiths
Technomancer - 60 puntos
Otorga Feel No Pain de 5+, genial para los Wraiths
Cura a una unidad en D3 heridas mortales por turno, también bastante bueno para los Wraiths
Puede recibir mejoras
Technomancer
Immortals - 70 / 140 puntos
Ahora tienen 24 de rango en sus armas Tesla
Pueden re rollear wound rolls contra unidades que estén cerca de objetivos
Necron Immotals
Plasmancer - 55 puntos
Otorga Critical Hits en 5+ para cañones de plasma o Gauss
Buenos stats por sí solo
Plasmancer
C’Tan Shard of the Nightbringer - 255 puntos
Dureza 11, 12 Heridas, Salvación Invulnerable de 4+, daño reducido a la mitad, Feel No Pain de 5+, protocolos de reanimación
Es lento con 6’’ de movimiento
Muy bueno para su costo
C’Tan Shard of the Nightbringer
C’Tan Shard of the Void Dragon - 270 puntos
Efectivo contra vehículos enemigos
Gran daño
C’Tan Shard of the Void Dragon
Transcendant C’Tan - 275 puntos
Gran posibilidad de movimiento a través del campo de batalla con Deep Strike y reglas especiales si decide hacer movimiento de avance
Gran daño
Transcendant C’Tan
¿Sabías qué?
Los Necrons, en su caída a la inmortalidad metálica, sellaron pactos oscuros con los C'tan, entidades cósmicas sedientas de energía. Estos dioses insaciables fueron divididos y encadenados a los Nombres de C'tan, fragmentos de su antiguo poder. Ahora, estas deidades esparcidas encabezan legiones de Necrones, influyendo en su voluntad y desatando devastadoras energías cósmicas en el campo de batalla.
C’Tan