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  • ¡Tier list de las unidades de los Necrons!

¡Tier list de las unidades de los Necrons!

Después del lanzamiento del nuevo códice, ¿cuáles son las mejores unidades?

Con el nuevo códice de los Necrons, ¿cuáles son las peores y mejores unidades?

  • Anteriormente los Necrons eran uno de los ejércitos más débiles del juego, con un porcentaje de victoria de 46%

  • Es importante notar que este es un vistazo general a la facción, dado que la elección de destacamento en particular tendrá una gran influencia a la hora de determinar qué tan buena es una unidad en una lista específica

Tier D - Las unidades más débiles

  • Trazyn el Infinito - 75 puntos

    • Solo agrega objetivos sticky

    • Muy poco daño

  • Doom Scythe - 230 puntos

    • Muy frágil para el costo

    • Los vehículos aéreos actualmente no son muy buenos

  • Night Scythe - 145 puntos

    • Transporte que puede llegar al campo de batalla en el turno 1

    • Útil, ¡pero carece de daño!

  • Cryptothralls - 60 puntos

    • Fueron nerfeados, ahora solo tienen 3 Heridas en vez de 2 con Feel No Pain de 4+

    • Poco daño para su costo en puntos

    • Los combos de reanimación que hacían uso de ellos ya no son tan efectivos con el nuevo códice

  • Obelisko - 325 puntos

    • Limita el movimiento que las unidades enemigas pueden realizar

    • Daño muy limitado para su costo

    • Se queda corto a comparación del Monolith y el Vault, que tienen mucho más daño

Obelisko - 325 puntos

Tier C - Unidades opacadas

  • Canoptek Reanimators - 75 puntos

    • Reciben D3 heridas cuando son reanimados

    • Es peor que antes, pero todavía puede ser usado

  • Necron Warriors - 100 / 200 puntos

    • Su reanimación es mucho peor, aunque son más baratos en cuanto a puntos que antes

    • Siguen siendo buenas unidades para control de objetivos

  • Triarch Pretorians - 120 / 240 puntos

    • Están “bien” en conjunto con el Silent King

    • Las espadas y sus particle casters son probablemente la mejor opción que tienen disponible

    • No son ni rápidos, ni duros, ni amenazantes, y no pueden ser liderados por ningún personaje

  • Annihilation Barge - 115 puntos

    • Fuego en volumen con un rango medianamente bueno

    • En general hay mejores opciones que además pueden servir de anti tanque

  • Triarch Stalker - 125 puntos

    • Remueve cobertura para unidades enemigas

    • Su Heavy Gauss Cannon fue buffeado

    • Recibió movimiento Scout de 8’’

  • Convergence of Dominion - 60 / 180 puntos

    • Dan un Feel No Pain de 6+ a las unidades cercanas

    • Probablemente no sean tan malas en una lista con mucha infantería

    • En general no tan útil a comparación de otras unidades

  • Seraptek Heavy Constructs - 540 puntos

    • Gran unidad para buffear o usar estratagemas

    • Sin embargo, los puntos que pide quizá son demasiados

  • Tesseract Ark - 130 puntos

    • Unidad de disparo generalista

    • Compite contra otras unidades que son mejores anti tanques

  • Tomb Stalker - 130 puntos

    • Está “bien” contra unidades de infantería

    • Se ve opacado por los Sentinelas

  • Ghost Ark - 125 puntos

    • Transporta Necron Warriors y los reanima

    • Su dureza está bien para el costo

    • Sin embargo, ahora que los Necron Warriors no pueden reanimarse a sí mismos tan fácilmente, es mucho menos útil

Necron Ghost Ark

Tier B - Unidades sólidas

  • Skorpekh Destroyers - 100 / 200 puntos

    • Ahora pueden re rollear sus hit rolls cuando cargan

    • Su movimiento fue buffeado en 1’’

    • No son tan duros para el costo

  • Skorpekh Lord - 100 puntos

    • Agrega lethal hits a los Skorpekhs

    • De nuevo, no tan duro para su costo

  • Hexmark Destroyer - 70 puntos

    • Agente solitario barato para su costo

    • Sus disparos tienen AP -2

    • Tiene Deep Strike, por lo que es ideal para objetivos secundarios

  • Canoptek Spider - 75 / 150 puntos

    • Feel No Pain 6+ para vehículos

    • Cura a los scarabs si están presentes

    • Su principal debilidad es que no es tan difícil de eliminar

  • Tomb Sentinel - 115 puntos

    • Unidad barata con Deep Strike

    • Daño 2 y debuff de AP

  • Tesseract Vault - 400 puntos

    • 24 Heridas con 4+ de dureza es bastante

    • Puede ser usado de manera bastante efectiva para su costo a través de estratagemas y sinergías

    • Puede tener dificultades a la hora de moverse dependiendo del terreno

  • Ophydian Destroyers - 100 / 200 puntos

    • Su principal habilidad es la de esconderse debajo del terreno para apuntar objetivos secundarios

    • Su daño es bueno solo contra unidades de dureza 4 o menor

    • Su durabilidad es bastante pobre para su costo

  • Flayed Ones - 70 puntos

    • Unidades con infiltración, buenas para objetivos secundarios

    • Sus garras eliminan a la mayoría de la infantería e incluso Marines con dureza 4 con relativa efectividad

    • Su durabilidad es mala, sin embargo

  • Canoptek Acanthrites - 85 / 170 puntos

    • Otra unidad con infiltración, compite con los Flayed Ones

    • Dependiendo del destacamento, pueden verse beneficiados

  • Silent King - 420 puntos

    • Re rollea hit rolls y wound rolls de 1 en una aura para unidades de rango y de meele

    • Tiene buen rango y estadísticas

    • Bastante duro, con 26 heridas

    • 420 puntos es bastante, pero es útil tenerlo en el centro del campo de batalla, además de que es mejor que antes

  • Psychomancer - 55 puntos

    • Fue buffeado

    • Contribuye poco al daño directo, pero provee buenos debuffs

  • Overlord - 85 puntos

    • En general está bien para los puntos

    • Ideal para liderar Immortals con el destacamento de la Canoptek Court

  • Catacomb Commander Barge - 150 puntos

    • Bastante duro

    • Otorga un aura que protege contra battle shock y otorga 1+ de control de objetivos

The Silent King

Tier A - Unidades fuertes

  • Overlord with Translocation Shroud - 85 puntos

    • Ahora puede moverse más, antes debuffeaba en -1 de daño

    • Todavía obtiene un orbe de resurrección

    • Ideal para liderar Immortals

  • Illumintor Szeras - 160 puntos

    • Ahora es bastante barato

    • Buen daño y defensa

    • Buffea AP y debuffea AP para Immortals o Warriors que estén cerca de él

  • Canoptek Doomstalker - 135 puntos

    • Buen daño, alto rango

    • Tiene overwatch de 5+

    • Buena durabilidad con 12 heridas y salvación invulnerable de 4+

  • Doomsday Ark - 200 puntos

    • Poder de disparo masivo

    • Bastante duro con 14 heridas y salvación invulnerable de 4+

  • Lokhust Heavy Destroyers - 50 / 100 / 150 puntos

    • Buen daño

    • Frágiles para el costo si el oponente tiene una buena manera de lidiar con ellos

  • Lokhust Destroyers - 30 puntos cada uno (1, 2, 3 o 6)

  • Lokhust Lord

    • Otorga Critical Hits en 5+ para la unidad que lidere

    • Obtiene un orbe de resurreción

    • Puede recibir mejoras

  • Chronomancer - 50 puntos

    • -1 a Hit rolls que recibe

    • Puede moverse, disparar, moverse

  • Orikan The Diviner - 80 puntos

    • Otorga salvación invulnerable de 4+ a la unidad liderada, bastante bueno para Necron Warriors en particular

    • Potencial para hacer gran daño melee

  • Royal Warden - 40 puntos

    • Puede hacer fall back, disparar y cargar en el mismo turno

    • Una vez por juego puede cancelar battle shock

  • Monolith - 350 puntos

  • Tomb Blades - 75 puntos

    • Ahora son más frágiles, pero ahora pueden moverse, disparar y moverse de nuevo

    • Es útil tener una unidad o dos por lista

  • C’Tan Shard of the Deceiver - 265 puntos

    • Ahora tiene Feel No Pain de 5+

    • Ataque de larga distancia

  • Scarabs - 40 puntos por 3

    • Buenos para objetivos secundarios

    • Una o dos unidades son útiles por lista

  • Imotekh the Stormlord - 100 puntos

    • Genera 1 Punto de Comando por turno

    • Buenos stats melee y de larga distancia

    • Una vez por juego puede activar heridas mortales de corto rango

  • Deathmarks - 65 / 130 puntos

    • Deep strikers baratos, buenos para objetivos secundarios

  • Lychguard - 85 / 170 puntos

    • Ahora son bastante baratos para sus stats

    • Salvación invulnerable de 4+

Necron Lychguard

Tier S - Las mejores unidades

  • Wraiths - 110 / 220 puntos

    • Recibieron un buff de 1+ heridas

    • Ahora son más rápidos que antes

Necron Wraiths

  • Technomancer - 60 puntos

    • Otorga Feel No Pain de 5+, genial para los Wraiths

    • Cura a una unidad en D3 heridas mortales por turno, también bastante bueno para los Wraiths

    • Puede recibir mejoras

Technomancer

  • Immortals - 70 / 140 puntos

    • Ahora tienen 24 de rango en sus armas Tesla

    • Pueden re rollear wound rolls contra unidades que estén cerca de objetivos

Necron Immotals

  • Plasmancer - 55 puntos

    • Otorga Critical Hits en 5+ para cañones de plasma o Gauss

    • Buenos stats por sí solo

Plasmancer

  • C’Tan Shard of the Nightbringer - 255 puntos

    • Dureza 11, 12 Heridas, Salvación Invulnerable de 4+, daño reducido a la mitad, Feel No Pain de 5+, protocolos de reanimación

    • Es lento con 6’’ de movimiento

    • Muy bueno para su costo

C’Tan Shard of the Nightbringer

  • C’Tan Shard of the Void Dragon - 270 puntos

    • Efectivo contra vehículos enemigos

    • Gran daño

C’Tan Shard of the Void Dragon

  • Transcendant C’Tan - 275 puntos

    • Gran posibilidad de movimiento a través del campo de batalla con Deep Strike y reglas especiales si decide hacer movimiento de avance

    • Gran daño

Transcendant C’Tan

¿Sabías qué?

Los Necrons, en su caída a la inmortalidad metálica, sellaron pactos oscuros con los C'tan, entidades cósmicas sedientas de energía. Estos dioses insaciables fueron divididos y encadenados a los Nombres de C'tan, fragmentos de su antiguo poder. Ahora, estas deidades esparcidas encabezan legiones de Necrones, influyendo en su voluntad y desatando devastadoras energías cósmicas en el campo de batalla.

C’Tan