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Cómo jugar Warhammer 40K - Décima edición - Hojas de datos

¿Qué son y qué contienen?

¿Qué son las hojas de datos en Warhammer 40K?

Las datasheets (hojas de datos en español) son las fichas que proporcionan información detallada sobre una unidad específica dentro del juego.

Cada unidad, sea un soldado individual, vehículo o monstruo, tiene su propia hoja de datos que resume sus características y reglas

Primera parte de la datasheet en inglés de los Terminators de los Chaos Space Marines

¿Dónde se encuentran?

  • Los índices disponibles como descargas en la página oficial

  • Los códices de las facciones cuando son lanzados para la edición respectiva

  • A través de la app oficial de Warhammer 40K

  • A través de proveedores terceros, como Battlescribe, Rosterizer, Wahapedia, etcétera

Las datasheets tienen 2 componentes principales:

  1. El componente de construcción de ejércitos, que indica qué equipamiento puede usar la unidad

  2. El componente de juego, que indica las características y reglas especiales de la unidad

Las datasheets no contienen los puntos que cuesta cada unidad, sino que los costos de cada unidad del juego puede encontrarse en el Manual de Campo Munitorum disponible en la página oficial, esto debido a que puede haber actualizaciones de balance que cambien dichos puntos

Datasheets de los Tiránidos

Analizando los componentes de la datasheet

Analicemos la datasheet de los Hellbrutes de la Death Guard

Componente de construcción de ejército

  • Composición de unidad: Indica cuantos modelos de este tipo puede tener en tu ejército, además de cual es su equipamiento default

  • Opciones de equipo: Esta es una lista de mejoras adicionales o configuraciones específicas que el modelo puede usar. Las características de cada una de las opciones son listadas en el componente de juego de la datasheet

  • Claves de facción:

    • Indican el ejército al cual la unidad pertenece

    • Generalmente es el del ejército que estés jugando

    • Algunos ejércitos, por ejemplo, permiten tener aliados con otras claves de facción. Un ejemplo son los Chaos Space Marines, que pueden tener Chaos Daemons como aliados

  • Claves:

    • Las claves determinan qué reglas del conjunto general de reglas del juego aplican a esta unidad

    • En ocasiones incluyen tipos de unidades específicos, por ejemplo, Terminators. En el caso de arriba, “Bruto Infernal” (Hellbrute) es una de ellas

    • Otras posibilidades son “Volar” (la regla), “Personaje”, “Granadas”, “Psyker”, etcétera

    • Las armas Anti - X se refieren a estas claves

Las datasheet que tienen el apartado de “transporte” indican su capacidad y el tipo de unidad que pueden transportar

Las datasheets que tienen el apartado “Líder” indican qué tipo de unidades puede liderar el modelo

Componente de juego

  • Habilidades:

    • Básicas: Indican las reglas que afectan a este modelo. En el caso de arriba, está “Final violento 1”

    • De facción: Indican habilidades específicas que el modelo que generalmente tienen qué ver con la manera específica en la que su ejército se juega

    • Reglas especiales de la unidad:

      • Las reglas específicas a esta unidad, generalmente lo que la hace especial y diferente de las demás

      • Hay una gran variedad, ya que la mayoría de las unidades tienen algo propio

    • Salvación invulnerable: Algunas hojas de datos tienen la sección de salvación invulnerable, que permiten hacer save rolls que no se ven afectados por la Armor Penetration (AP) / Fuerza de Penetración (FP) de un ataque

  • Línea de características:

    • Movement / Movimiento (M): Indica qué tanto puede moverse la unidad

    • Toughness (T) / Resistencia (R): Determina qué tiene qué obtenerse en un wound roll para que un hit roll sea exitoso y el modelo tenga que hacer un save roll

    • Save (Sv) / Salvación (S): La cantidad que debe ser obtenida al lanzar 1D6 para negar daño cuando un wound roll es exitoso

    • Wounds (W) / Heridas (H): La cantidad de daño que el modelo puede recibir antes de ser eliminado

    • Leadership (LD) / Liderazgo (L): La cantidad que debe ser obtenida (igual o mayor) al hacer una prueba de liderazgo o prueba de battle shock. Menos es mejor

    • Objective Control (OC) / Control de Objetivo (CO): La cantidad que este modelo aporta en cuanto a control de objetivos. Si una unidad se disputa un objetivo contra una unidad enemiga, gana aquella unidad que tenga mayor control de objetivos

  • Sección de armas a distancia:

    • Especifica qué armas de larga distancia están disponibles para la unidad. Aquellas que estén disponibles a un modelo en particular dependerán de las decisiones tomadas a la hora de construir el ejército

    • Cuando se dispara, un modelo generalmente puede disparar con TODAS sus armas de larga distancia que estén en rango del oponente

    • Cada arma tiene una lista de palabras clave de arma, que indica las reglas que afectan a dicha arma

  • Sección de armas melee:

    • Muy similar a la sección de armas a distancia, pero es para armas que solo pueden ser usadas cuando la unidad está en combate

    • Cada modelo generalmente elige una sola de estas armas a la hora de combatir

    • Funcionan de la misma manera que las armas de larga distancia

Perfil de arma

El perfil de una arma indica sus características a la hora de ser usada

  • Range / Alcance (ALC): Indica qué tan lejos puede disparar el arma. Esta distancia es medida a partir de cada modelo individual

  • Attacks / Ataques (A): Indica el número de ataques que el arma tiene. Esta es la cantidad de dados que son lanzados a la hora de atacar.

  • Ballistic Skill (BS) / Habilidad de Proyectiles (HP): Indica el valor que tiene que tener el dado que fue lanzado como parte de los ataques del arma para ser exitoso. Al lanzamiento de este dado esto se le conoce como hit roll

  • Strength (S) / Fuerza (F): La fuerza del ataque. Este número, en combinación con la Toughness (T) / Resistencia (R) de la unidad que fue objetivo del ataque, determinará el valor que tiene qué tener el wound roll del ataque exitoso para poder herir y pasar al save roll, hecho por el jugado que controla la unidad que está siendo atacada

Tabla que determina el valor de un wound roll / tirada para herir

  • Armour Penetration (AP) / Fuerza de Penetración (FP): Indica la cantidad en la cual el arma modifica un save roll. Por ejemplo, un valor de FP de -1 indica que si un save roll es de 3, baja a 2. No funciona con salvaciones invulnerables, y entre mayor el número, mejor

  • Damage (D) / Daño (D): Indica la cantidad de heridas perdidas por el modelo que fue atacado cuando un save roll falla

¿Sabías qué?

El Hellbrute, variante del Dreadnought del Caos, es una burla retorcida del Dreadnought que solía ser un Space Marine. Combina la potencia de fuego de un pequeño tanque principal con la mente de un psicópata frenético.

Cada Hellbrute alberga en su pecho de metal a un Hereje Astartes vivo, un Chaos Space Marine llevado al borde de la locura por el interminable ciclo de batallas que define la Larga Guerra. Piloteado por un guerrero que ha sufrido daños extremos en combate, el Hereje Astartes herido críticamente está conectado al control del andador de combate mediante implantes cibernéticos y una Unidad de Impulso Mental.

Aunque los Space Marines Leales consideran un honor servir eternamente como Dreadnought, para los Chaos Space Marines, tal destino es poco más que una muerte viviente, un castigo burlón de los Poderes Ruinosos

Hellbrute