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Cómo jugar Warhammer 40K - Décima edición - Fase de carga
¿Qué significa cargar y cómo se hace?
¿Qué es la fase de carga en Warhammer 40K?
La fase de carga, que sigue después de la fase de disparo, es aquella donde las unidades del ejército en turno declaran sus cargas y se mueven en rango de combate
Las unidades que pueden cargar pueden declarar una carga contra una o más unidades enemigas que se encuentren a 12’’ o menos de distancia
Esto ocurre con todas las unidades hasta que todas aquellas que quieran o puedan cargar lo hayan hecho
Los World Eaters son un ejército que hace gran uso de las cargas
Seleccionando unidades para cargar y sus objetivos
Cargar es enteramente opcional
Para poder declarar una carga contra una unidad enemiga, la unidad aliada debe:
Estar a 12’’ o menos de la unidad enemiga que está siendo cargada
La unidad enemiga puede ser cargada aunque no sea visible a la unidad que está cargando
Una unidad no puede cargar si:
Realizó un movimiento de avance o de retirada en la fase de movimiento
Está en rango de combate de una unidad enemiga
Es un vehículo aéreo, pues normalmente no pueden cargar
Múltiples unidades enemigas pueden ser seleccionadas para ser cargadas, pero es necesario que todas puedan ser alcanzadas con el resultado de la carga. De lo contrario la carga falla
Blood Angels rodeados de Tiránidos
Rango de combate
El objetivo de una carga es que la unidad que está cargando llegue al rango de combate de la unidad que está siendo cargada. Este rango es
1’’ horizontal y 5’’ verticalmente
Llevando la carga a cabo
Para realizar una carga, lanzas 2D6 (2 dados). El resultado, que rondará 2 a 12, representa el número total de pulgadas que la unidad que está cargando puede moverse
Para que la carga sea exitosa:
Por lo menos un modelo de la unidad que está cargando tiene que terminar en rango de combate de todas las unidades cargadas
Al hacerlo, no debe terminar en rango de combate de otras unidades diferentes a la que está siendo cargada
La unidad que carga no debe terminar fuera de coherencia de unidad
Si estas condiciones no pueden ser cumplidas, entonces la carga falla y la unidad no se mueve
Llevando el movimiento a cabo
Cada modelo de la unidad que carga puede moverse hasta la cantidad obtenida al lanzar los 2D6, en el orden que el jugador que está cargando desee
Si el modelo puede moverse tal que su base quede en contacto con la de un modelo enemigo, entonces debe hacerlo
Si esto no es posible, entonces el modelo debe terminar su movimiento más cerca del enemigo más cercano
Carga a través de terreno
Las mismas reglas de movimiento normal aplican en cuanto a terreno
El modelo puede moverse a través de terreno de 2’’ o menos de altura como si no estuviera ahí
Para terreno de más de 2’’ de altura, se mide la distancia horizontalmente, verticalmente para subir el terreno, y continua horizontalmente
Cargas para unidades que vuelan
Las unidades que vuelan miden su carga a través del aire, por lo que pueden hacerlo diagonalmente
Puede moverse a través de unidades de ambos ejércitos (aliado y enemigo)
Puede terminar su movimiento arriba de terreno o debajo
Esto continua para todas las unidades que desean cargar, antes de pasar al combate. En la fase de pelea posterior:
Las unidades que cargaron pelean primero, a menos que el enemigo tenga la regla “Combatir primero” en su unidad
¿Sabías qué?
Angron, el primarca de los World Eaters, tiene una historia trágica y violenta. Su infancia en el mundo de Nuceria estuvo marcada por la esclavitud y la brutalidad, llevando a la rebelión y eventual intervención de los Space Marines. Angron considera su propia liberación como una traición, ya que quería morir junto a sus camaradas esclavizados
Angron en su forma ascendida al Caos