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Cómo jugar Warhammer 40K - Décima edición - Fase de carga

¿Qué significa cargar y cómo se hace?

¿Qué es la fase de carga en Warhammer 40K?

La fase de carga, que sigue después de la fase de disparo, es aquella donde las unidades del ejército en turno declaran sus cargas y se mueven en rango de combate 

  • Las unidades que pueden cargar pueden declarar una carga contra una o más unidades enemigas que se encuentren a 12’’ o menos de distancia

  • Esto ocurre con todas las unidades hasta que todas aquellas que quieran o puedan cargar lo hayan hecho

Los World Eaters son un ejército que hace gran uso de las cargas

Seleccionando unidades para cargar y sus objetivos

  • Cargar es enteramente opcional

  • Para poder declarar una carga contra una unidad enemiga, la unidad aliada debe:

    • Estar a 12’’ o menos de la unidad enemiga que está siendo cargada

    • La unidad enemiga puede ser cargada aunque no sea visible a la unidad que está cargando

  • Una unidad no puede cargar si:

    • Realizó un movimiento de avance o de retirada en la fase de movimiento

    • Está en rango de combate de una unidad enemiga

    • Es un vehículo aéreo, pues normalmente no pueden cargar

  • Múltiples unidades enemigas pueden ser seleccionadas para ser cargadas, pero es necesario que todas puedan ser alcanzadas con el resultado de la carga. De lo contrario la carga falla

Blood Angels rodeados de Tiránidos

Rango de combate

El objetivo de una carga es que la unidad que está cargando llegue al rango de combate de la unidad que está siendo cargada. Este rango es

  • 1’’ horizontal y 5’’ verticalmente

Llevando la carga a cabo

Para realizar una carga, lanzas 2D6 (2 dados). El resultado, que rondará 2 a 12, representa el número total de pulgadas que la unidad que está cargando puede moverse

Para que la carga sea exitosa:

  • Por lo menos un modelo de la unidad que está cargando tiene que terminar en rango de combate de todas las unidades cargadas

  • Al hacerlo, no debe terminar en rango de combate de otras unidades diferentes a la que está siendo cargada

  • La unidad que carga no debe terminar fuera de coherencia de unidad

Si estas condiciones no pueden ser cumplidas, entonces la carga falla y la unidad no se mueve

Llevando el movimiento a cabo

Cada modelo de la unidad que carga puede moverse hasta la cantidad obtenida al lanzar los 2D6, en el orden que el jugador que está cargando desee

  • Si el modelo puede moverse tal que su base quede en contacto con la de un modelo enemigo, entonces debe hacerlo

  • Si esto no es posible, entonces el modelo debe terminar su movimiento más cerca del enemigo más cercano

Carga a través de terreno

Las mismas reglas de movimiento normal aplican en cuanto a terreno

  • El modelo puede moverse a través de terreno de 2’’ o menos de altura como si no estuviera ahí

  • Para terreno de más de 2’’ de altura, se mide la distancia horizontalmente, verticalmente para subir el terreno, y continua horizontalmente

Cargas para unidades que vuelan

  • Las unidades que vuelan miden su carga a través del aire, por lo que pueden hacerlo diagonalmente

  • Puede moverse a través de unidades de ambos ejércitos (aliado y enemigo)

  • Puede terminar su movimiento arriba de terreno o debajo

Esto continua para todas las unidades que desean cargar, antes de pasar al combate. En la fase de pelea posterior:

  • Las unidades que cargaron pelean primero, a menos que el enemigo tenga la regla “Combatir primero” en su unidad

¿Sabías qué?

Angron, el primarca de los World Eaters, tiene una historia trágica y violenta. Su infancia en el mundo de Nuceria estuvo marcada por la esclavitud y la brutalidad, llevando a la rebelión y eventual intervención de los Space Marines. Angron considera su propia liberación como una traición, ya que quería morir junto a sus camaradas esclavizados

Angron en su forma ascendida al Caos