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Cómo jugar Warhammer 40K - Décima edición - Fase de combate

¿Cuáles son las reglas de la fase de combate?

¿Qué es la fase de combate en Warhammer 40K?

La fase de carga, que sigue después de la fase de carga, es aquella donde ambos jugadores atacan con las unidades que se encuentran en rango de combate del enemigo, alternando constantemente

¿Qué unidades pueden combatir?

Para poder combatir, una unidad debe:

  • Estar en el rango de combate de una unidad enemiga

    • 1’’ horizontal y 5’’ verticalmente

Si una unidad hizo una carga durante la fase de carga, generalmente estará en rango de combate, aunque es posible que si sufrió bajas, no lo esté

Una unidad que puede pelear no puede decidir no pelear

Orden de activación de unidades que combaten

Las unidades que combaten siguen el siguiente orden de activación

  • Todas las unidades que tienen la regla “Combatir Primero" pelean primero

    • Haber hecho una carga exitosa hace que esta regla aplique a la unidad que hizo la carga

    • Algunas unidades tienen esta regla

  • Luego pelean todas las unidades que no tienen esta regla

En cada paso del orden de activación, se alterna la activación con el oponente. Cada paso empieza con el jugador cuyo turno no está tomando lugar.

Por lo tanto, usualmente

  • Si tu enemigo no tiene unidades que tengan la regla “Combatir Primero”, generalmente tú peleas primero con las unidades que cargaste

  • Si haces una carga contra un enemigo que tenga la regla “Combatir Primero”, dicho enemigo peleará primero

  • Si no hubo carga y ninguna de las unidades tiene la regla “Combatir Primero”, el jugador cuyo turno no está tomando lugar peleará primero

Lion El'Jonson tiene la regla “Combatir Primero”

Proceso de combate con una unidad

Cuando una unidad se activa para pelear, los siguientes pasos ocurren:

  1. Pile In / Agruparse

    1. Este es un movimiento opcional pequeño que sirve para que la unidad que ataca se posicione mejor en combate

    2. Sirve para poder tener la mayor cantidad de modelos posible peleando

    3. Consiste en que la unidad que ataca puede moverse hasta 3’’, terminando en contacto base con base de ser posible, y si no es posible, terminando lo más cerca posible del modelo enemigo más cercano

  1. Hacer ataques melee

    1. Los modelos que estén en el rango de combate de un modelo enemigo pueden atacar

    2. Los modelos que estén en contacto base con base de un modelo aliado que esté en contacto base con base de un modelo enemigo pueden atacar

  2. Seleccionar con qué arma melee atacar

    1. Alocar ataques

      1. Una arma melee puede alocar sus ataques a diferentes unidades si está en rango de ellas, ya sea a través del rango de combate o si está en contacto base con base

      2. El arma que será usada, así como sus objetivos, deben ser declarados antes de que cualquier dado sea lanzado

      3. Si no hay objetivos que puedan ser atacados, se procede al movimiento de consolidación

    2. Hacer ataques

      1. Se sigue el mismo procedimiento que el que se lleva a cabo durante la fase de disparo

        1. Hit roll

        2. Wound roll

        3. Save roll del enemigo

      2. Cualquier modelo de la unidad que está siendo atacada está propenso a ser atacado y destruido

      3. Todos los ataques con una misma unidad ocurren simultáneamente

      4. No hay cobertura disponible

  1. Movimiento de consolidación

    1. Otro movimiento opcional que ocurre después de que una unidad ha combatido

    2. Sirve para cosas como asegurarse de que el enemigo sigue en rango de combate incluso si ha perdido modelos, atacar otra unidad diferente a la que fue cargada o eliminada, o moverse hacia un objetivo para controlarlo

    3. Para poder hacer un movimiento de consolidación, la unidad que lo realiza:

      1. Debe terminar en rango de combate de una unidad enemiga después de haber hecho el movimiento de consolidación

      2. Si esto no es posible, debe terminar en rango de un objetivo después de haber hecho el movimiento de consolidación

      3. Si ninguna de las condiciones anteriores es posible, el movimiento de consolidación no puede realizarse

    4. El movimiento consiste en hasta 3’’ de movimiento por cada modelo en la unidad que hace el movimiento de consolidación

      1. Cada modelo debe moverse hacia el modelo enemigo más cercano, terminando en contacto base con base si es posible

      2. Si ya se está en contacto base con base, entonces no se puede mover

Posteriormente esto se repite alternando los combates como se mencionó anteriormente, hasta que ya no queden unidades por combatir

  • Todas las unidades que combaten primero lo hacen, alternando por jugador

  • Todas las unidades que combaten normalmente lo hacen, alternando por jugador

Luego es el fin del turno del jugador activo

  • Generalmente después se anotan los puntos que dicho jugador anotó, así como algunas otras reglas que ocurren aquí

El turno del siguiente jugador comienza, empezando por su fase de comando

¿Sabías qué?

El Astra Militarum, conocido anteriormente como la Guardia Imperial, es el pilar defensivo del Imperium en Warhammer 40,000. Lo curioso es que, a pesar de su inmenso tamaño y numerosidad, cada soldado en las vastas filas del Astra Militarum tiene una vida efímera y se considera un recurso casi ilimitado.

Astra Militarum vs Orkos